パロディウスだ! 10面攻略
〜タコの要塞〜
前半
最終面だけあって敵の攻撃がかなり激しいので、常にバリアを張れるようゲージを調節していくのが大切だ。前衛では交差しながら蛇行してくるバッコン2が撃ってくる弾数が非常に多く、後ろに逃してしまうとかなり危険な状況に追い込まれてしまうので、とにかく奴らを最優先に倒していく。

そして前衛が終わると、初代グラディウスの最終面の曲が流れ始めいよいよ最後の決戦の舞台へと突入していく。同じなのは曲だけではなく、面構成も敵配置もほぼ初代のままだが、前述のようさすがに敵弾の量が半端ではなく、初代とは比較にならないほど難易度が高くなっている。



バイパーやタコであれば地形が狭いこともあって、フル装備であれば敵の出現範囲全てにショットが届くので、ほぼ敵の出現と同時に倒すことが出来るため割と楽だがツインビーやペン太郎はそうはいかず、特に背後のダッカーなどは撃ち返してくることもあってかなり倒しづらいので、相当苦戦を強いれられる。敵弾の数が多いため処理落ちがかかりやすいのが救いだが、その分処理落ちが切れた時に一気に速くなるので、操作に関してはくれぐれも慎重にしていこう。



       砲台は早めに倒そう          ツインビーは上下に大きく動くように


   ダッカーは左側にいる間に倒していく        ここはとにかく急いで倒す

前半で難しいのは一旦地形が狭くなり、広間に出ると前方からザブとジャンパーが出現する所だろう。ここはとにかく上下の砲台とジャンパーの出現位置を覚えておいて、出現と同時に破壊するようにし、奴らの攻撃を最小限に留めていくようにする。特にジャンパーに弾を撃たれるとかなり辛いので、どちらか一方だけは必ず瞬殺するように。



     背後から来るダッカーに注意          ジャンパーはかなり手強い


後半
前述のザブ&ダッカー地帯を過ぎたら、しばらく比較的楽な場面が続いていく。この辺りでベルが出ていることが多いので、余裕があれば白以外のベルを取っておいてもいいだろう。

その先の細道にいる砲台は弾を超連射してくるので、普通に正面から倒そうとすると危険だ。ここは下の砲台が撃つ敵弾をぎりぎりよけられる位置へ行き、上下の砲台を倒すようにすればいいだろう。

下へ行くのが遅れたら、斜めに弾を撃たせるように誘導してから下へ行くようにする。





    画面外から来る弾に気を付けて      下の砲台の弾の下に行き砲台を倒していこう


      弾が過ぎたら先へ進もう           ザブは右にいる間に倒していく

そこを過ぎると初代グラディウス同様ザブが出現するが、そのまま細道で待っていると地形をすり抜けてくるザブに当たる危険性があるので、ここは早めに右に行きザブを出現させ、ザブが右にいる間に倒すようにする。

撃ち返してきたら、破壊と同時に後ろへと下がるようにすればいいだろう。ハッチが4つある地帯では、下のハッチをすぐに破壊し、そこで上から出てくるハッチの雑魚の弾を左右の動きだけでよけていくようにする。



      下のハッチを先に壊して          上の雑魚の弾を左右によけていく


中ボス シャワラン・ビューティー
ハッチ地帯を過ぎると、初代グラディウスの電磁バリアのパロディーであるシャワラン・ビューティーが左から出現する。

初代では左下が安全だったが、パロは逆に右下が安全なので、奴が出現したらまず画面右下へ行き、奴が左へ移動したら画面右端真ん中へ行く。

奴が左へ移動したら、自機も少しづつ左へと下がりながら雑魚を撃って全滅させていけばいいだろう。

またここで死ぬと、奴はその周では2度と出現しない。




      左へ行ったら真ん中へ          後は左に下がりながら敵を撃っていく


最終ボス ゴルゴダ・タコベエ
雑魚を全滅させ、壁に付いている触手を破壊し、シャッターをくぐりぬけるといよいよ最終ボスであるタコベエとのご対面となる。奴はグラディウスシリーズの伝統通りに何も攻撃してこないが、足を破壊すると10万点入るので、自爆しないうちにさっさと倒してしまおう。破壊した直後にも自機は動けるので、残機があれば自爆して10万点を稼ぐことも可能だ。



                自爆しないうちにとっとと倒そう


エンディング
そしてタコを倒すと1周となり、エンディングを迎えることが出来る。エンディングも相変わらずのノリだが、エンディングテーマはコナミのゲームの中でも屈指の名曲だ。そしてそのスタッフロールの最後に表示される言葉もとても印象的だった。

(エンディング画像はこちら。)


2周目
2周目は通常の撃ち返し弾に加え、敵の爆発パターンが撃ち返して来るという時間差撃ち返し弾なるものも発生するので、尋常ではない難しさとなっており、普通に進むとまず2−3で終わるだろう。2−3を越えるためには1−10の最後の復活地点でカプセルを調節し、前半のハッチ地帯と後半の砲台地帯で赤ベルと緑ベルが出るようにしていく必要がある。

ただやり方がわかっても2周目はそう簡単にはいかないほどの難易度なので、余程腕に自信のある人以外は2−3でやめておいた方が賢明だろう。


あとがき

本作の攻略は私が製作した初めての攻略ページです。メインにあるよう単にプレイが収録出来たからですが、やはり最初と言う事でまだコンセプトが掴みきれておらず、公開当初の文章は酷いものでいた。よってその後数回に渡り加筆・修正を施してあります。画像にコメントが付いているのはゲーメストの攻略を意識したものですが、面倒なのでこれっきりで終わってしまいました。


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